OBJETIVOS


A máquina de desenho que propomos construir apresenta um conjunto de soluções ambiciosas: porque sabemos que através de sucessivos exercícios dedicados e orientados é possível ensinar a desenhar qualquer indivíduo que se proponha a aprender (Betti and Sale 1986); também porque um desenho humano é o resultado de erros e afirmações de traçados que se sobrepõem sucessivamente; assim, apresentamos um sistema baseado nestas premissas basilares. O protótipo procura simular o desenvolvimento gráfico por que passa a obra de desenho, desde os primeiros esboços estruturais, passando pela definição rigorosa dos traçados, aplicação de texturas e por fim, a representação dos fenómenos de luz, penumbra e sombra. Com esta solução, estamos a focalizar a nossa atenção no processo de trabalho e todas as incursões gráficas que ocorrem no desenvolvimento deste. Negligenciamos a aparência gráfica da obra acabada, como erroneamente fazem muitos sistemas de desenho por computador (Hsu and H.H.Lee; Kaupelis 1980; Decaudin 1996; Gooch and Gooch 2001). No nosso sistema o processo é quem determina o resultado.